13. MMD モデルをBlender経由でiCloneに移植する方法

この方法は、次の5段階からなっています。

 

(1) Blenderをダウンロードする。(http://www.blender.org/download/)

     私は、現時点での最新版ver2.71を入手し、日本語化しました。

(2) MMD モデルを導入できるプラグイン mmd_toolsをダウンロードする。

(https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools)

(3) MMDモデルをBlenderに読み込む。

(4) Blenderからfbx形式で出力する。

(5) 3DXchangeでiClone用の iAvatarに変換し、iCloneに出力する。

解説

(2) の mmd_tools の導入

 

 a.インストール

  mmd_toolsフォルダをBlender インストール・ディレクトリ内にあ

     る addonディレクトリにコピーしてください。 

例:Program Files/Blender Foundation/Blender/2.71/scripts/addons/

 

 b.Blender で mmd_tools をアクティブにする。

  Blender を起動後、図1の赤丸アイコンをクリック。

ファイル/ユーザー設定を選択し、図2の赤丸で囲った「オブジェク

ト」をクリック。

画面中央に Object:mmd_tools があるので、青丸内のボックスをチ

ェック。

 

 c.再度、図1に示す赤丸アイコンをクリックして、3D ビューを選択

      し、初期画面に戻る。

 

(3) MMDモデルのBlenderへの読み込み

 

     今回移植させていただいたのは、ミニミニ東北ずん子モデル

   (http://zunko.jp/)です。

 

 a.MMD_tools の Import Model ボタンを押す(図1 に示す青丸)

  オプションを設定する。(図3)

  scale は8.6前後が使いやすいです。

  物理演算は無意味なので、import only non dynamics… にチェック

      を入れる。

  希望する pmx形式のMMD モデル・ファイルを選択し、

      Import PMX file ボタンをクリック。

 

 b.入ってきたモデルは、かなり大きいのでマウスのホイールを回してモ

  デルの姿を確認。

  テクスチャを確認するために、MMD_tools の View GLSL ボタンを

  クリック。図4

 

(4) Blender から FBX ファイル出力

 

 a.ファイル メニューから、エクスポート/Autodesk FBX(.fbx) 出力

  を選ぶ。

 b.ファイルのエクスポート先を指定し、名前をつける。

 c.オプションを設定(図5の1)し、右上のFBXをエクスポートボタン

  をクリック。

 

 ★カメラ目線」を利用する予定なら、エクスポートする前に、グロー

  バル(ワールド)座標にして、角度"0"にしておいてください(図

  5の2)。こうしておかないと、目のボーンの位置が正しい位置に来

  ないので、「カメラ目線」を適用したら、白目になってしまいます。

  「カメラ目線」にする予定がない場合でも、視線合わせの時に楽なの

  で、強くお薦めします。

 

(5) 3DXchange で iAvatarに変換

 

  剛体の塊だけが表示され、マテリアル情報が透明になっている(図

  6)ので、剛体を一個一個選択して透明にし、マテリアルは不透明度

  を適宜設定し直します(図7)。

 

  たいていは不透明度100%にすればいいのですが、衣装によっては半

  透明の方がいいものもあります。UV情報は正常です。

  表面がガタガタになっているので、「自動スムース」で最高の180で

  処理してください(図8)。

 

  非標準へ変換をクリックして、ボーンマッピングします。

  ボーンマッピングはモデルによって様々なので、試行錯誤しながらマ

  ッピングしていきます。

ヒップボーンを一番下のボーンにマッピングするのがコツです

(図9)。

 

マッピングできたら(図10)、スプリング編集をして、表情エディ

タで設定をします。

 

  モーフ情報はモーフィングリスト中に列記されています(図11)。

    最後に「iCloneに適用ボタン」をクリックして終了です。

 

  ★画像は、クリックすると拡大できます。 

 

 

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